Společná hraPamatujte...
nejlepší dárek, jaký můžete svému psovi dát, je váš čas.


 

Koupili jste svému psovi inteligentní hračku a on ji už zná "jako své boty" a už ho to tak nebere? Nezoufejte! Hračka může ještě dobře posloužit i jiným domácím mazlíčkům...

  1. Úvod
  2. HRAČKY
  3. Brain Train - Špendlík (PIN)

Brain Train - Špendlík (PIN)

LEVEL 1 - nejvyšší obtížnost

Interaktivní hra, která jsou vhodné pro všechny psy. Tato hra kombinuje úkoly - nestačí jeden krok k získání pamlsku, ale dva. Hračka má 6 bočních zasouvacích šuplíků, které skrývají mlsinky. Aby ale šly otevřít, je potřeba vytáhnout špunty na vrchní straně hračky. Kromě toho je tam jeden kalíšek v ... celý popis
Dostupnost
Skladem
Kč 388,00
/ ks
Kč 320,66
bez DPH
Výrobce:Karlie
velikost:25 cm x 25 cm, 5 cm výška
Hlídat cenu / dostupnost
  • Kompletní specifikace
  • Brain Train - Špendlík (PIN)
    Brain Train - Špendlík (PIN)
    Skladem
    Kč 388,00
    / ks
    Kč 320,66 bez DPH
Kompletní specifikace

Interaktivní hra, která jsou vhodné pro všechny psy.

Tato hra kombinuje úkoly - nestačí jeden krok k získání pamlsku, ale dva. Hračka má 6 bočních zasouvacích šuplíků, které skrývají mlsinky. Aby ale šly otevřít, je potřeba vytáhnout špunty na vrchní straně hračky. Kromě toho je tam jeden kalíšek v důlku, který stačí odklopit a mlsinku slupnout - to je takový motivační prvek, který by pes mohl znát z jiných hraček. Kalíšek má "pachový" otvor, aby byly pamlsky lépe cítit.

Dvě varianty různě obtížné:

1. prostý kalíšek po odklopení ihned vydá poklad....2. zelené "špunty" fungují jako zarážka pro vytažení žlutých šuplíčků, proto je potřeba se napřed zbavit špuntů a pak přijít na to, že se dají šuplíčky vytáhnout...
Doggy Brain Train CubeDoggy Brain Train Cube

Interaktivní hra PIN


Postup učení:

  • používejte pamlsky,které se nebudou na hračku lepit.
  • na první hru odstraňte všechny šuplíčky kromě jednoho. Dejte před psem pamlsky do šuplíčku, aby věděl, že tam jsou, a nec hte jej otevřený
  • po povelu na začátek hry nechte psovi pamslky vzít
  • v dalším kroku zavřete šuplíček. Můžete klikrem označovat každý dotyk šuplíčku a pokus ho vytáhnout (samozřejmě s odměnou).
  • jakmile pes zvládne vytáhnout šuplíček, přidávejte další
  • pak se vraťte zase k jednomu šuplíčku, ale použijte zarážecí špuntík. Opět si můžete pomoct klikrem a označovat každý pokus něco dělat s tím špuntíkem.
  • další stupeň obtížnosti je, že jsou na hračcce všechny šuplíčky a špunty a můžete přidat také kalíšek

Naše hodnocení: u této hračky oceňujeme, že základna je z hutného MDF. Některé inteligentní hry jsou vyrobeny z plastu, který se sice dobře udržuje (zpravidla se dá "hodit" do myčky na nádobí), ale bohužel je velmi lehký a tak pes s hračkou šmejdí po celé místnosti. Každopádně i tuto hračku je lepší položit na neklouzavý povrch, případně ji psovi přidržet.

Hračka psa nejen zabaví, ale zaměstná i jeho mozek a zlepší jeho intelektové schopnosti.

- materiál: lakované MDF a plast (kalíšek, špunty, šuplíčky)
- rozměry: velikost základny 32 x 32 cm, výška 5 cm

Žádná "špatná" nebo "správná" cesta, jak si s hračkou hrát, není. Každý pes - stejně jako lidé - přistupuje k řešení problému svým vlastním způsobem. Nechejte zcela na rozhodnutí psa, jak bude postupovat. Někdo použije čumáček, někdo tlapky, někdo přepážky bude vytlačovat, jiný vytahovat...

 

Jediné, co psovi nedovolte, je odnášení hračky pryč nebo kousání do hračky. Obojí je známkou frustrace a příliš náročnou výzvou.

 

Pár typů pro práci s "inteligentní" hračkou:

 

  • Hračka je určena pro společnou zábavu psa a jeho majitele, nenechávejte tedy psa s hračkou samotného. Rozhodně to není hračka určená ke kousání.
  • Hračku před hrou umístěte na místo, kde bude přístupná ze všech stran.
  • Pro hru vytvořte klidnou, soustředěnou atmosféru. Je-li ve vaší domácnosti více jak jeden pes, nedovolte, aby se tomu "hráči" do práce pletli ostatní psi.
  • U psího nováčka začněte něčím velmi jednoduchým.
  • Nikdy s hračkou nepracujte moc dlouho. Ideální je vystihnout dobu, kdy to psa ještě moc baví a pořád by chtěl dolovat ty pamslky. Okamžik, kdy od hračky pes sám odchází a hledá si jinou zábavu, je příliš pozdní konec.
  • Nikdy na psa netlačte a neprojevujte vůbec žádné známky netrpělivosti nebo despektu!
  • Dobré je hru začínat i končit jednoznačným signálem. Začátek třeba "Hrej!", "Začni",.... Konec třeba "Stačí", "Dost", "Konec"... To vám umožní na začátku zvýšit motivaci slastným očekáváním a na konci pak skončit jasně a srozumitelně bez zbytečné frustrace. Samozřejmě za uposlechnutí závěrečného signálu si pes zaslouží také odměnu! U příliš divokých psů je dobré tyto signály naučit psa ještě předtím, než začnete podobné hry hrát. Usnadní vám to koneckonců život i v jiných oblastech soužití se psem.
  • Každá chvíle ztrávená nad hračkou by měla končit dobrým pocitem.

 

[CNW:Counter]
Vytvořeno na Eshop-rychle.czEshop-rychle.cz