Pamatujte...
nejlepší dárek, jaký můžete svému psovi dát, je váš čas.
Koupili jste svému psovi inteligentní hračku a on ji už zná "jako své boty" a už ho to tak nebere? Nezoufejte! Hračka může ještě dobře posloužit i jiným domácím mazlíčkům...
AFP Bone Appetit Flip´n´Slide - interaktivní hra

- Kompletní specifikace
AFP Bone Appetit Flip´n´Slide - interaktivní hraSklademKč 325,00/ ksKč 268,60 bez DPH
AFP Bone Appetit - dva herní principy v jedné hračce!
Interaktivní hračka vhodná pro všechny psy. U velkých psů se může stát, že hračka bude příliš lehká (je z lehkého plastu) a psovi se bude jen obtížně s ní pracovat. Některým velkým psům to ale vůbec nevadí a rychle pochopí, jak si s nedostatkem váhy poradit. Tento malý nedostatek zase vyváží snadná údržba hračky - vystačíte si s vodou a případně malým kartáčkem.
Bone Appetit obsahuje dva herní principy: solitaire (kalíšky) a slider (jezdce). Kalíšek, který nejenže schovává pod sebou pamslky, ale také může působit jako zarážka pro jezdce ( záleží na jeho umístění). Bez odstranění kalíšku pak nelze získat pamlsky, které se skrývají pod jezdcem blokovaným kalíškem.
Kalíšky v této hře na rozdíl od alternativních her jsou gumové!
Hračka psa nejen zabaví, ale zaměstná i jeho mozek a zlepší jeho intelektové schopnosti
- materiál: plast, guma
- rozměry základny: 29,5 x 22 cm
Úroveň obtížnosti 2 - střední
Postup učení :
- na první hru ukažte psovi, jak dáváte pamlsky do mističek, pamlsky nezakrývejte a nechte je psovi sníst
- pak nechte pamlsky na krajíčku, aby malou škvírkou byly vidět, aby stačilo malinké popotažení, aby to už šlo. Můžete také klikrem označovat okamžik, kdy se pes dotýká správně části hračky (samozřejmostí je po kliku extra odměna, i když se hraje s hračkou už odměny obsahující).
- Nezapomeňte také na počáteční signál, kdy hra začíná. To vám umožní v klidu aranžovat pamlsky za přítomnosti psa. Pokud to ze začátku nezvládne, nechť vás sleduje z klícky nebo vám ho nějaký pomocník podrží.
- další stupeň obtížnosti je zavírání dalších a dalších jamek jezdcem.
- nakonec můžete používat kalíšek jako zarážku pro jezdce
Žádná "špatná" nebo "správná" cesta, jak si s hračkou hrát, není. Každý pes - stejně jako lidé - přistupuje k řešení problému svým vlastním způsobem. Nechejte zcela na rozhodnutí psa, jak bude postupovat. Někdo použije čumáček, někdo tlapky, někdo napřed odstraní kalíšky a pak se bude věnovat jezdcům , někdo naopak...
Jediné, co psovi nedovolte, je odnášení hračky pryč nebo kousání do hračky. Obojí je známkou frustrace a příliš náročnou výzvou.
Pár typů pro práci s "inteligentní" hračkou:
- Hračka je určena pro společnou zábavu psa a jeho majitele, nenechávejte tedy psa s hračkou samotného. Rozhodně to není hračka určená ke kousání.
- Hračku před hrou umístěte na místo, kde bude přístupná ze všech stran.
- Pro hru vytvořte klidnou, soustředěnou atmosféru. Je-li ve vaší domácnosti více jak jeden pes, nedovolte, aby se tomu "hráči" do práce pletli ostatní psi.
- U psího nováčka začněte něčím velmi jednoduchým.
- Nikdy s hračkou nepracujte moc dlouho. Ideální je vystihnout dobu, kdy to psa ještě moc baví a pořád by chtěl dolovat ty pamslky. Okamžik, kdy od hračky pes sám odchází a hledá si jinou zábavu, je příliš pozdní konec.
- Nikdy na psa netlačte a neprojevujte vůbec žádné známky netrpělivosti nebo despektu!
- Dobré je hru začínat i končit jednoznačným signálem. Začátek třeba "Hrej!", "Začni",.... Konec třeba "Stačí", "Dost", "Konec"... To vám umožní na začátku zvýšit motivaci slastným očekáváním a na konci pak skončit jasně a srozumitelně bez zbytečné frustrace. Samozřejmě za uposlechnutí závěrečného signálu si pes zaslouží také odměnu! U příliš divokých psů je dobré tyto signály naučit psa ještě předtím, než začnete podobné hry hrát. Usnadní vám to koneckonců život i v jiných oblastech soužití se psem.
- Každá chvíle ztrávená nad hračkou by měla končit dobrým pocitem.
